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La nueva expansión de Warframe promete mucho

Warframe Expansión

WarframePara los que no conozcáis el MMO de Digital Extremes, Warframe, esta es vuestra oportunidad. El estudio canadiense está preparando una expansión que promete solventar uno de los mayores problemas que posee el título: su dificultad para los recién iniciados.

Warframe es un MMO RPG de acción en tercera persona gratuito, que cuenta con los modos jugador contra entorno y cooperativo. La historia, nos sitúa en un mundo post-apocalíptico donde para sobrevivir tendremos que construir. En particular, unas máquinas llamadas Warframes que luego podremos controlar y usar en nuestro beneficio. Dicho así parece fácil, ¿no? Pero resulta que para los recién iniciados en esta aventura hay un problema, y es que el juego no te explica en ningún momento lo que tienes que hacer o por qué tienes que hacerlo. Obviamente, esto resulta en frustraciones, que llevan a muchos a dejar el juego al inicio, sin darle realmente una buena oportunidad.

Ahora con esta nueva expansión llamada The Duviri Paradox, Warframe, espera solucionar este problema reinventando el título. Añadiendo formas de juego nuevas, un mundo abierto completamente nuevo con progresión “roguelike” y por supuesto, un nuevo héroe a lomos de un maravilloso caballo cósmico.

Aquí podemos ver a Drifter, el nuevo héroe de Warframe, a lomos de su caballo cósmico

La nueva expansión de Warframe al ser “roguelike” nos da la oportunidad de comenzar el juego con un armamento aleatorio. Dando la oportunidad, tanto a jugadores avanzados como a los nuevos, de probar nuevas armas y armaduras. Esta nueva expansión se centra en que los usuarios puedan descubrir toda la narrativa que hay detrás de Warframe. Gracias a su nuevo modo centrado en misiones de historia, tanto principales como secundarias, esto será mucho más sencillo que antes.

La expansión The Duviri Paradox tiene previsto salir en abril. Pero si tenéis curiosidad por saber más acerca del nuevo sistema, os dejamos aquí, un link al directo en diferido del Devstream 168

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