Hace poco estuvimos analizando Nova: Cloudwalker’s Tale, un juego de puzzles que salió hace poco al mercado de Steam de la mano de Racoon & Sheep. Hoy hemos tenido la oportunidad de hacerles una entrevista para conocer los detalles de Nova más a fondo. Dre Otero, encargada de la historia y la parte artística junto a Javier Codina, programador, nos han dejado saber cosas muy interesantes sobre el juego y su equipo.
¿Cómo surgió darle vida a Nova: Cloudwalker’s Tale?
Dre: “Participamos Fer Güeler (creador de los puzzles) y yo en los Spain Jam Devs III ya que las Jams son un buen sitio donde empezar porque te dan un tema, están las cosas más acotadas y al tener un tiempo marcado, de una semana, pues estás obligado a tirar adelante. Al ser el tema de la unión estuvimos pensando varias ideas y al final acabamos con el concepto de objetos que se unen como si fueran pegamento e iban haciendo formas más grandes. De ahí que al principio la idea era que fueran islas y que tu tuvieras que hacer caminos pero hablando con Fer surgió la casualidad de que fueran nubes.”
“En cada una de las cuatro constelaciones que son las zonas de este mundo, vivían seres antropomórficos, en una vivían ovejas, en otra cocodrilos, en la otra lobos y en la última cuervos, de ahí la idea de los niveles de Nova. Al principio, en la primera, empiezas de una forma más calmada y a medida que va pasando el tiempo el caminante se va cansando, se le va haciendo más complicado el viaje y por ello la última zona acaba siendo tormentosa.”
“El primer día que dieron el tema de la Jam me fui a casa pensando cómo sería el personaje, porque todavía no teníamos decidida la idea, decidí ponerle capa porque me ahorraba muchos problemas, si se iba a estar moviendo se iba a ver todo el cuerpo e iba a ser muy complicado, la capa era la solución.”
¿Cuál fue la parte más difícil del desarrollo?
Javier: “Lo que más problemas me ha dado tiene que ver con las cosas que no he sabido estimar en cuanto a su dificultad, por ejemplo, todo lo que viene siendo interfaces y el sistema de guardado pensaba que serían algo sencillo y el hecho de estimarlo mal me ha dado problemas. Cosas por detrás como las mecánicas de las nubes y el sistema de gameplay, de alguna forma supe que era de lo más complicado y por ello dejé el tiempo suficiente.”
¿Cómo habéis recibido el feedback por parte de los jugadores?
Javier: “Hemos obtenido bastante feedback en general, la demo la subimos a otras páginas y ahí ya vimos más o menos cual era la opinión del público. Es verdad que en Steam está ahora con 82.3, está un poco más baja que en otros sitios donde lo está jugando la gente de forma gratuita y es normal, tiene menos exigencia. Pero las criticas negativas en general están asociadas a aspectos del juego que ya conocemos, cosas como que el control no es gustado del todo, las nubes, que se les hace complicado, que no es suficientemente dinámico… Bueno son decisiones sobre el juego que sabemos que son así y creemos que funciona. Gustarle a todo el mundo es una receta perfecta para fracasar.”
Dre: “Las criticas creo que no nos sentó mal a nadie, si hay alguien que comenta que algo está mal es porque hay algo que se puede mejorar. Tampoco es que tuviéramos una gran influencia negativa, más es la sorpresa de que en Steam tuviésemos reviews que yo no me lo esperaba para anda.”
¿Cómo se formó el equipo?
Javier: “Yo entré un poco por casualidad, conozco a Fer desde el colegio, los dos somos de Madrid, un día me encontré con él después de varios años. Me comentó que hacer juegos era muy divertido y me invitó a irme a una Jam con él. En ese momento no tenía ni idea de crear videojuegos así que me metí en un curso de Unity, estuve en la Jam global de 2022 y me gustó mucho. Hubo un momento en el que estaba contentísimo programando a las cinco de la mañana y me di cuenta de que eso no podía no servir para nada. Así que acabé dejando mi trabajo para unirme a Nova“
Dre: “Fer era amigo del hermano de una amiga mía y como llegó a oídos de ella que él estaba haciendo juegos nos contactamos y así formamos el equipo para la Jam. Yo soy de Galicia y él de Madrid, por lo que no nos conocíamos en físico hasta entonces.”
“Juan y Elena, que formaban parte de Groovel Studio y son los encargados de sonorizar Nova, siempre aportaron su visión. Aunque nosotros tres seamos el grupo que tomó todas las decisiones realmente del juego, Juan nos ayudó mucho creativamente y nos guio ya que él tiene más experiencia que nosotros.”
¿De dónde viene el nombre Racoon & Sheep?
Dre: “Estuve pensando varios nombres para ponernos y cogí la idea gracias a Fer ya que cuando ve a una persona le pone un animal por su parecido. Entonces yo, según Fer, me parezco a una oveja, por viceversa a mí él me parece un mapache.” Javier añade: “Yo conozco a Fer desde el colegio y que ponga nombres de animales a las personas es su clásico.”
¿Cuáles son vuestras aspiraciones?
Dre: “A mi me gustaría entrar a trabajar en un estudio indie que ya esté formado, sería ideal en España pero todos sabemos que aquí la industria está hecha un desastre entonces donde sea realmente, tampoco tengo preferencias, mientras pueda trabajar desde casa en cualquier parte.”
Javier: “Supongo que no busco encontrar un estudio de videojuegos donde trabajar, principalmente porque el trabajo de desarrollador de videojuegos es bastante precario, además para mi no es diferente trabajar en una empresa programando que en un estudio de videojuegos. En cuanto a videojuegos mi aspiración sería ir sacando juegos indies y si en un momento dado genera el soporte suficiente para que yo no necesite trabajar por cuenta ajena para seguir haciendo juegos eso sería óptimo.”
Ya que la mayoría sois de Madrid, ¿os han contactado de algún evento de los que está promoviendo el ayuntamiento de Madrid?
Javier: “Yo he estado bastante apartado de todos los contactos porque llevo un par de meses con muchas cosas entonces no he estado muy al tanto. Pero nuestra perspectiva hasta cierto punto era acabar el juego, todo lo que viniera de fuera que fuesen distracciones queríamos que no nos ensuciará mucho en el día a día, porque sino no íbamos a acabar el juego. Si nos han contactado y hemos tenido alguna conversación pero no te se decir a que nivel.”
¿Habéis planteado portear Nova para otras plataformas?
Javier: “No sé hasta que punto me gusta construir andamios sin saber si va a haber un edificio, pero en principio nos planteamos móvil. Están las cosas más o menos preparadas para sacarlo en algún momento, como digo no me gusta prometer cosas pero es lo que más nos estamos planteando.”
Si la versión de móvil fuera un éxito, ¿avanzaríais con vuestro estudio?
“La verdad que ninguno de los tres somos especialmente ilusos a la hora de plantearnos el futuro, ni siquiera lo hemos hablado, en general nuestro planteamiento tiende más al pesimismo. Si las cosas funcionasen bien ya habrá tiempo de hablar que hacer con el dinero. Sin embargo, sería un planteamiento muy interesante poder continuar.
Desde Comuesp le queremos dar las gracias a Racoon & Sheep por habernos dado de su tiempo para ofrecernos esta entrevista tan interesante. Les deseamos de corazón lo mejor con el futuro de Nova, a ellos como equipo si deciden seguir juntos y a sus proyectos individuales. ¡Mucha suerte!