
Cuando se habla de juegos cooperativos para cuatro jugadores, uno de los más mencionados suele ser PAYDAY 2. Tras 10 años desde su lanzamiento y cientos de competidores buscando alzarse con el trono del mejor juego de este estilo, llega PAYDAY 3, un título que a nuestro parecer, tiene todo lo necesario para convertirse en un digno sucesor de su hermano mayor.
Pese a tratarse de una secuela, el equipo de Starbreeze se las ha ingeniado para dar pie a una experiencia muy distinta. Decidir si es mejor o peor que su antecesor, es algo que depende de cada jugador, pero la búsqueda de su propia identidad ha provocado que PAYDAY 3 se convierta en un título único en su estilo.
Señoras y señores, ¡bienvenidos a Nueva York!
Como bien recordarán los veteranos de la saga, la historia de los payasos atracadores finalizó con la resolución de un misterio que estuvo varios años en desarrollo. Tras su final raro e inesperado, una cinemática nos hizo saber que la vida criminal de estos personajes iba a detenerse por un tiempo.
No obstante, ningún retiro es permanente y en el mundo del crimen, la venganza es un plato que se sirve frío. Luego de varios meses disfrutando de unas merecidas vacaciones, la pandilla original se tendrá que reunir de nuevo para plantar cara a una nueva amenaza.
En PAYDAY 3 junto al regreso de Dallas, Wolf, Chains, Hoxton y Joy, se incorpora Pearl, una nueva atracadora nativa de Nueva York. Asimismo, nuestro primer contacto será Shade, una antigua compañera de Bain que será la encargada de dirigir nuestros pasos en la Gran Manzana.

Gracias a su tono más realista, la historia del juego sabe tomarse en serio a si misma y se nos plantea el contexto de las misiones antes de iniciar. De esta forma, podremos disfrutar de pequeñas introducciones a ciertos personajes, entender la interacción de la pandilla y conocer los planes de los antagonistas.
Para desbloquear estas cinemáticas con historia, habrá que jugar las misiones en orden, existiendo un total de 8 durante su fecha de lanzamiento.
Asimismo, con la confirmación de varios DLC para PAYDAY 3, se nos da a conocer que esta historia se expandirá poco a poco, priorizando la narrativa para introducir nuevos personajes jugables y atracos.

Un juego de disparos táctico
A nivel de jugabilidad, el cambio más notorio que introduce PAYDAY 3 es su enfoque más táctico y menos frenético. Reduciendo la cantidad de dificultades disponibles y dándole una mejora significativa a la IA de los enemigos, nos encontramos con un estilo de juego totalmente distinto.
Aprovechar las coberturas, seleccionar bien nuestro equipamiento, trabajar en equipo y mejorar nuestra puntería, serán elementos vitales si queremos sobrevivir a las fuerzas policiales.
Mientras que en PAYDAY 2 podíamos correr y esquivar balas con una armadura y salud que se regeneraban con la mayoría de perk decks, este nuevo título nos obliga a andarnos con cuidado antes de enfrentarnos a los enemigos.

La nueva IA y el balance de la dificultades es de agradecer, pues ya la dificultad no se basa únicamente en generar decenas de enemigos sin parar en el mapa, sino en pequeños grupos que juntos, son capaces de inhabilitarnos sin mayor problema.
Estos enemigos son capaces de moverse mientras les disparamos, buscar coberturas y trabajar en grupos para causar altas cantidades de daño a los jugadores. En el mismo orden de ideas, todos los enemigos especiales han recibido un rediseño, alterando la forma óptima de enfrentarlos.
Por citar un par de ejemplos: los cloakers ya no nos inhabilitan de forma instantánea, sino que se quedan golpeándonos y reduciendo nuestra salud hasta que un compañero acabe con este; los escudos son más inteligentes a la hora de moverse, por lo que tendremos que tener una buena puntería para dispararles a través de su visor y desestabilizarlos; el nuevo enemigo con granadas, lanzará granadas venenosas que nos mantendrán fuera de una zona por un tiempo específico.
Nuevos mapas y nuevas posibilidades
Dejando de lado las diferencias de PAYDAY 3 en cuanto a jugabilidad, el diseño de mapas es un aspecto que se mantiene fiel a sus predecesores.
Sin embargo, la forma de recorrerlos será distinta gracias a las nuevas posibilidades de movimiento y sigilo. Hablando sobre lo primero, contaremos con mayores opciones de desplazamiento al poder deslizarnos y escalar objetos.
Ya sea en sigilo o en asalto, estas mecánicas nos permiten aprovechar el entorno para escondernos, cubrirnos o alcanzar lugares donde tengamos ventaja sobre nuestros enemigos.

Otro cambio notable del mapeado, se encuentra en sigilo, presentando tres tipos de zonas por las que podremos andar sin máscara: las zonas públicas pueden ser exploradas con total libertad sin llamar la atención a no ser que hagamos algo sospechoso; las zonas privadas están vigiladas por guardias y en caso de encontrarnos, tendremos que seguirlos hacia la salida para que no abran fuego en nuestra contra; finalmente, las zonas vigiladas contienen cámaras y guardias que en caso de detectarnos, nos esposarán y patrullarán por la zona en busca de nuestros compañeros.
Tomando esto en cuenta, PAYDAY 3 expande las posibilidades de nuestras interacciones sin máscara y da más profundidad al sigilo; en algunas ocasiones, incluso nos será posible terminar misiones enteras sin colocarnos la máscara, pues el modo espectador nos permite incluso mover bolsas.
La nueva era del sigilo
El sigilo en PAYDAY es una de las razones por las que muchos jugadores se adentraron en la franquicia. Para esta nueva entrada en la saga, el sigilo ha recibido decenas de cambios que modifican de forma significativa la experiencia de juego.
Mientras que intenta ser más permisivo con el jugador, también es capaz de castigar sus errores y retarlo a encontrar la mejor forma de afrontar cada uno de los mapas.
Los tiempos de interacción se presentan como minijuegos en PAYDAY 3, pues tendremos que abrir cerraduras, forzar cajas fuertes o hackear dispositivos. El hackeo es cuanto menos interesantes, pues en vez de esperar a que termine, deberemos movernos a lugares concretos de la zona para poder amplificar la señal y que el hackeo avance.

Asimismo, tendremos que encontrar tarjetas de distintos colores para entrar a ciertos lugares o robar códigos QR que se encuentran en dispositivos móviles que hay por el mapa; estos códigos a diferencia de las tarjetas, se comparten entre jugadores y cualquier miembro del equipo puede utilizarlos
Continuando con esto, tenemos a los guardias, los cuales ahora deben agarrarse por detrás para acabar con ellos de forma sigilosa, dándonos la oportunidad de mover su cuerpo al instante e incluso contestar el busca mientras lo llevamos a nuestros hombros. De igual forma, las armas silenciadas siguen siendo igual de funcionales y nos permitirán acabar con ellos a distancia.
Junto a lo anteriormente mencionado, tendremos nuevas herramientas como cámaras de bolsillo o minas que noquean a los enemigos de forma temporal, permitiéndonos ahorrar un busca al no eliminar al guardia; esta adición es especialmente útil en las dificultades más altas, donde además de cámaras indestructibles, tendremos una cantidad reducida de buscas.

Un sistema de progresión cuestionable
Los cambios mecánicos de PAYDAY 3 son significativos, pero, la progresión y el inventario del jugador también han recibido un rediseño que puede no sea del agrado de muchos.
Tanto el sistema de niveles como el de infamia han sido combinados, llamándose ahora nivel de infamia al nivel del jugador. No obstante, ya no conseguiremos experiencia al terminar atracos, sino que tendremos que cumplir una serie de tareas para conseguir experiencia.
Estas tareas son conocidas como “Desafíos” y presentan un sistema de progresión similar al visto en PAYDAY: The Heist. Dentro de estos desafíos, tendremos tres pestañas distintas donde podremos consultar las tareas a completar para recibir experiencia o C-Stacks, una criptomoneda que cumple el rol de las monedas del continental y expande sus usos.
Aunque esto suene como algo interesante, lo cierto es que la mayoría de tareas están basadas en el grindeo, obligándonos a terminar ciertos atracos en repetidas ocasiones o eliminar una cantidad de enemigos concreta con un arma específica.

Siguiendo con este tema, las habilidades también han sido rediseñadas, eliminando por completo los perk decks y presentando un sistema de habilidades linear. A fecha de este análisis, hay un total de 17 ramas de habilidades, enfocadas en otorgar distintos beneficios al jugador.
Uno de los aspectos positivos de este sistema, es que la primera y última habilidad pueden ser equipadas sin necesidad de invertir puntos adicionales en esa rama en concreto, facilitando la creación de builds variadas que gocen de beneficios para sigilo y asalto por igual.
Producto de esto, ya una misión no tendrá que ser reiniciada de forma obligatoria de ser descubiertos, pues podremos continuar jugando y sobrevivir gracias a nuestras habilidades y equipamiento.

Atracos visualmente atractivos y bien sonorizados
Tomar la decisión de emplear Unreal Engine para la creación de PAYDAY 3, ha sido una idea genial y que se aprecia bastante. Además de facilitar el desarrollo para PC y consolas en simultáneo, el motor de Epic Games ha permitido la creación de gráficos de nueva generación.
Su aspecto más realista nos permite disfrutar de entornos que parecen sacados de la realidad, con colores vivos y estructuras que da placer recorrer.
De la misma forma, las armas y los personajes lucen muy bien, con animaciones interesantes y dinámicas. Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los NPC, los cuales cuentan con nula inteligencia y las mismas animaciones erráticas de su segunda parte.
Si bien estos gráficos lucen bien, lo cierto es que el trabajo en cuanto a la interfaz y el HUD ha dejado bastante que desear, apostando por un estilo minimalista que carece de identidad. Desde el menú del juego nos daremos cuenta que PAYDAY 3 ha intentado imitar a otros juegos de disparos, facilitando la navegación con mando pero sacrificando su estilo característico en el proceso.

El HUD dentro de las partidas también deja que desear, presentando muy poca información en pantalla y que en más de una ocasión, nos dificultará las cosas en sigilo.
Respecto a su banda sonora, Gustavo Coutinho está de regreso, presentando melodías con un tono más serio y con grandes variaciones entre sigilo y asalto. Cada mapa está bien diferenciado gracias a su ambientación y junto a su música, se crea un ambiente inmersivo.
Los efectos de sonido también son dignos de mención, así como la gran actuación de voces por parte del elenco de actores, contando con nuevas incorporaciones que esperamos ver en futuros atracos.

Una experiencia distinta y un juego de primera
PAYDAY 3 es uno de los juegos más esperados de este año y tras tanto tiempo de espera, las expectativas eran altas. Si bien es cierto que no todos estarán de acuerdo con el resultado, lo cierto es que se trata de un juego distinto a lo esperado y que por suerte, aprovecha sus ideas para entregar un juego cooperativo para disfrutar hasta el cansancio.
Claro está, la experiencia no es perfecta y los fallos en su sistema de progresión e interfaz, impiden que sea un título redondo desde su lanzamiento. Aún así, sabemos de sobra que sus desarrolladores escuchan a la comunidad por lo que alzando la voz, es posible que los cambios pertinentes sean agregados en un futuro cercano.
Con tan solo 8 misiones, el equipo de Starbreeze ha entendido a la perfección el camino que deben recorrer, planteando situaciones variadas y un gameplay inmersivo y dinámico a partes iguales.

Ponte la máscara de payaso una vez más y acompaña a la pandilla de ladrones más famosa del mundo en su aventura por Nueva York. Disfruta de una jugabilidad táctica con cientos de opciones de personalización, muchos desbloqueables y una historia que promete bastante.
Una experiencia cooperativa que se disfruta como pocas, ambientada de gran manera y con suficiente variedad como para motivar la rejugabiliadd. PAYDAY 3 no es lo que esperábamos y eso está bien, pues es un soplo de aire fresco para la saga y un título que veteranos y novatos podrán disfrutar en conjunto.
PAYDAY 3: El grupo de atracadores más famoso de los videojuegos está de regreso en una entrega que busca forjar su propia identidad. Con algunas ideas buenas y otras que se quedan a medio camino, se encuentra una experiencia cooperativa muy disfrutable, con una gran historia y ampliamente personalizable. – Aaron Marquez “Daarcket”