Aprovecha el discurso
Phil Spencer dijo en la ceremonia de entrega de premios que las empresas de videojuegos tienen la responsabilidad de garantizar que los jugadores y los desarrolladores no estén divididos, sino unidos. Spencer intervino el martes en la 12ª edición de los New York Game Awards, donde recogió el premio Andrew Yoon Memorial Legend.
En el mismo Phil Spencer destaca la necesidad de que los videojuegos aporten alegría en un momento en el que “hay más desesperación en el mundo”, Spencer afirmó que es responsabilidad de los líderes empresariales garantizar que los jugadores reciban esta alegría en lugar de experimentar más negatividad. “Hoy, como creadores, líderes, constructores de mundos, nuestra mayor responsabilidad es inspirar y crear alegría”, dijo Spencer. “La alegría de cada uno de los cientos de juegos que los jugadores tienen a su alcance hoy y mañana.”
“Los líderes empresariales están llamados a armarse de valor para proteger y nutrir esta alegría colectiva. Estamos llamados a incubar esta experiencia, crearla y hacerla crecer. Busca y rodéate de múltiples perspectivas. A honrar nuestras diferencias a través de experiencias y geografías, y a practicar la empatía al escuchar intencionadamente a los demás. Nos alejamos de la división entre el jugador y el creador y, en cambio, los acercamos, avanzamos juntos y amplificamos la alegría. Es un efecto de eco para divertirse jugando.” Sin duda un emotivo discurso de parte de unos de los hombres que más polémica ha causado en el último tiempo.
Grandes pequeños juegos
Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig, juegos grandes, juegos pequeños, juegos para móviles, juegos indie, cada uno de ellos está diseñado para infundir alegría en medio de nuestras vidas, para darnos tanta alegría que la gente quiera hablar de ello, compartirlo, fueran las emotivas palabras de Phil Spencer. “Nosotros, todos los que estamos hoy aquí, todos nuestros equipos en todo el mundo, todos somos parte de la creación de este efecto eco de alegría”.
“Nuestros creadores que valiente e intencionadamente lanzan sus visiones al mundo, especialmente en la actual cultura de la crítica y la cancelación. Nuestros jugadores, que valiente e intencionadamente dedican tiempo a nuestros juegos para invitar, descansar y rejuvenecer sus vidas. “Y los líderes empresariales: estamos llamados a tener el valor de proteger y alimentar esta alegría colectiva. Estamos llamados a incubar estas experiencias, crearlas y hacerlas crecer.
“A buscar y rodearnos de una multitud de perspectivas. A honrar nuestras diferencias a través de experiencias y geografías, y a practicar la empatía al escuchar intencionadamente a los demás. El llamamiento de Spencer a la unidad se produce en medio de la batalla de Microsoft para apaciguar las preocupaciones de los reguladores y algunos líderes de la industria sobre la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox.
Sin embargo, a pesar de los temores de que Microsoft pueda aprovechar la exitosa franquicia Call of Duty de Activision y retirarla de las plataformas rivales, la compañía se ha comprometido públicamente a mantener la serie en las plataformas rivales.